Tel: 024.7300.7989 - Phone: 1800.6947 (Thời gian hỗ trợ từ 7h đến 22h)

Giỏ hàng của tôi

Read the following magazine article about a space hotel and mark the letter A, B, C, or D on your answer sheet to

Read the following magazine article about a space hotel and mark the letter A, B, C, or D on your answer sheet to indicate the option that best fits each of the numbered blanks.

Films and computer games

In just a few decades the gaming industry has become a lot bigger than the film business. In terms of turnover, what is rather grandly called ‘interactive entertainment’ makes twice as much money as Hollywood cinema. This change has made film producers think about how to harvest any of this new income. One way is to create films based on popular computer games, which often attract big audiences. These movies use impressive special effects, such as huge jumps, slow-motion techniques, and explosions, to appeal to gamers who enjoy exciting visuals.

A large part of the gaming world focuses on science-fiction stories, and filmmakers have noticed this trend, now that they are gradually setting movies in similar futuristic worlds. However, the difficulty for the producers of Hollywood appears to be knowing where and when to stop. Using just the setting can work, but trying to copy more often fails because films and games serve different purposes.

Gamers sometimes are let down when movies based on their favorite games don’t meet their expectations, especially in terms of quality. One reason for this is the difference in technology. Computer games can show the action from a number of perspectives easily, because everything is computer-generated. But filming a sequence from 20 different cameras would cost a fortune, so it simply isn’t done in the film version – leaving the gamers feeling that the film didn’t look as real as the computer game.

Cameras matter in another sense, too. In a film the director shows you the action from certain perspectives but makes sure he doesn’t show you some things to keep you interested, such as the identity of a villain in a thriller. This technique, called suspense, is a key part of filmmaking. However, this is not used in computer games. When you play a game, you must see everything to complete tasks and move to the next level. Therefore, it is essential to have access to all the information. While games put you in charge, movies require you to sit back and watch without control.

In the end, films and computer games can share some technology and effects, but they meet different needs. We watch movies to enjoy a story told by someone else, with no way to change it. Games, however, let us take control and decide what happens. Despite their similarities, the experience of a film and a game remains quite distinct.

(Adapted from Cambridge English: First (FCE) 1, Charles Osbourne et al., National Geographic Learning, Test 1, page 14)

Trả lời cho các câu 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dưới đây:

Câu hỏi số 1:
Nhận biết

The word “harvest” in paragraph 1 mostly means _______

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:845953
Phương pháp giải

Xác định vị trí của từ “harvest” trong đoạn 1, dịch nghĩa của câu có chứa từ để hiểu nghĩa của từ, lần lượt dịch các đáp án để xác định từ đồng nghĩa với nó.

Giải chi tiết

The word “harvest” in paragraph 1 mostly means _______

(Từ “harvest” trong đoạn 1 chủ yếu có nghĩa là _______)

A. take over (tiếp quản)

B. benefit from (hưởng lợi từ)

C. fall behind (tụt hậu)

D. provide with (cung cấp)

Thông tin: This change has made film producers think about how to harvest any of this new income.

(Sự thay đổi này đã khiến các nhà sản xuất phim phải suy nghĩ về cách khai thác bất kỳ nguồn thu nhập mới nào từ xu hướng này.)

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 2:
Thông hiểu

Which of the following is NOT mentioned in paragraph 1 as types of special effects?

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:845954
Phương pháp giải

Đọc lướt qua đoạn 1, tìm thông tin về “types of special effects” từ đó đối chiếu với các đáp án để chọn đáp án KHÔNG được nhắc đến.

Giải chi tiết

Which of the following is NOT mentioned in paragraph 1 as types of special effects?

(Loại hiệu ứng đặc biệt nào sau đây KHÔNG được đề cập trong đoạn 1?)

A. explosions (nổ)

B. weapon sounds (âm thanh vũ khí)

C. slow-motion techniques (kỹ thuật quay chậm)

D. jumps (nhảy)

Thông tin: These movies use impressive special effects, such as huge jumps, slow-motion techniques, and explosions, to appeal to gamers who enjoy exciting visuals.

(Những bộ phim này sử dụng các hiệu ứng đặc biệt ấn tượng, chẳng hạn như những cú nhảy cao, kỹ thuật quay chậm và vụ nổ, để thu hút những game thủ thích hình ảnh sống động.)

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 3:
Nhận biết

The word “they” in paragraph 2 refers to _______.

Đáp án đúng là: D

Câu hỏi:845955
Phương pháp giải

Xác định vị trí của từ “they” trong đoạn 2, dịch nghĩa của câu có chứa từ và đối chiếu lần lượt dịch các đáp án để xác định đúng danh từ mà đại từ thay thế.

Giải chi tiết

The word “they” in paragraph 2 refers to _______.

(Từ “they” trong đoạn 2 đề cập đến _______.)

A. stories (những câu chuyện)

B. movies (những bộ phim)

C. worlds (những thế giới)

D. filmmakers (những nhà làm phim)

Thông tin: A large part of the gaming world focuses on science-fiction stories, and filmmakers have noticed this trend, now that they are gradually setting movies in similar futuristic worlds.

(Một phần lớn thế giới game tập trung vào những câu chuyện khoa học viễn tưởng, và các nhà làm phim đã nhận thấy xu hướng này, giờ đây họ đang dần dần lấy bối cảnh phim trong những thế giới tương lai tương tự.)

Đáp án cần chọn là: D

Câu hỏi số 4:
Thông hiểu

Which of the following best paraphrases the underlined sentence in paragraph 2?

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:845956
Phương pháp giải

Dịch nghĩa câu được gạch chân trong đoạn 2 rồi lần lượt dịch nghĩa từng đáp án, so sánh đối chiếu để chọn đáp án có nghĩa phù hợp nhất với câu được gạch chân đó.

Giải chi tiết

Which of the following best paraphrases the underlined sentence in paragraph 2?

(Câu nào sau đây diễn đạt lại câu được gạch chân trong đoạn 2 một cách chính xác nhất?)

A. Good film producers benefit a lot from copying details in computer games.

(Các nhà sản xuất phim giỏi được hưởng lợi rất nhiều từ việc sao chép các chi tiết trong trò chơi điện tử.)

B. Producers of Hollywood aren’t allowed to copy any details in games to make films.

(Các nhà sản xuất Hollywood không được phép sao chép bất kỳ chi tiết nào trong trò chơi để làm phim.)

C. Hollywood producers often find it hard to limit how much they take from computer games.

(Các nhà sản xuất Hollywood thường khó kiểm soát việc họ lấy bao nhiêu từ trò chơi điện tử.)

D. How much Hollywood producers take from computer games depends on their preferences.

(Việc các nhà sản xuất Hollywood lấy bao nhiêu từ trò chơi điện tử phụ thuộc vào sở thích của họ.)

Thông tin: However, the difficulty for the producers of Hollywood appears to be knowing where and when to stop.

(Tuy nhiên, khó khăn đối với các nhà sản xuất Hollywood dường như là việc biết khi nào và ở đâu nên dừng lại.)

Đáp án cần chọn là: C

Câu hỏi số 5:
Thông hiểu

The phrase “cost a fortune” in paragraph 3 is OPPOSITE in meaning to _______.

Đáp án đúng là: A

Câu hỏi:845957
Phương pháp giải

Xác định vị trí của từ “cost a fortune” trong đoạn 3, dịch nghĩa của câu có chứa từ để hiểu nghĩa của từ, lần lượt dịch các đáp án để xác định từ trái nghĩa với nó.

Giải chi tiết

The phrase “cost a fortune” in paragraph 3 is OPPOSITE in meaning to _______.

(Cụm từ “cost a fortune” trong đoạn 3 có nghĩa TRÁI NGHĨA với _______.)

A. be very cheap (rất rẻ)

B. feel very expensive (cảm thấy rất đắt tiền)

C. become successful (trở nên thành công)

D. look extremely realistic (trông cực kỳ chân thực)

Thông tin: But filming a sequence from 20 different cameras would cost a fortune, so it simply isn’t done in the film version

(Nhưng việc quay một cảnh bằng 20 máy quay khác nhau sẽ tốn rất nhiều tiền, vì vậy điều đó đơn giản là không được thực hiện trong phiên bản phim.)

Đáp án cần chọn là: A

Câu hỏi số 6:
Vận dụng

Which of the following is TRUE according to paragraph 4?

Đáp án đúng là: A

Câu hỏi:845958
Phương pháp giải

Lần lượt đọc và xác định từ khóa trong từng đáp án, đọc qua đoạn 4 để xác định thông tin có liên quan, so sánh đối chiếu để xác định câu ĐÚNG theo nội dung bài đọc.

Giải chi tiết

Which of the following is TRUE according to paragraph 4?

(Theo đoạn 4, câu nào sau đây là ĐÚNG?)

A. Films hide certain details to build suspense, but games must show all details to the player. => ĐÚNG

(Phim che giấu một số chi tiết để tạo sự hồi hộp, nhưng trò chơi phải hiển thị tất cả các chi tiết cho người chơi.)

Thông tin: In a film the director shows you the action from certain perspectives but makes sure he doesn’t show you some things to keep you interested,… When you play a game, you must see everything to complete tasks and move to the next level.

(Trong phim, đạo diễn cho bạn thấy hành động từ một số góc nhìn nhất định nhưng đảm bảo rằng ông ấy không cho bạn thấy một số điều để giữ cho bạn hứng thú... Khi chơi game, bạn phải quan sát mọi thứ để hoàn thành nhiệm vụ và chuyển sang cấp độ tiếp theo.)

B. Games often use suspense techniques to surprise players, unlike films.

(Trò chơi thường sử dụng các kỹ thuật gây hồi hộp để làm người chơi bất ngờ, không giống như phim.)

Thông tin: This technique, called suspense, is a key part of filmmaking. However, this is not used in computer games.

(Kỹ thuật này, được gọi là hồi hộp, là một phần quan trọng của việc làm phim. Tuy nhiên, nó không được sử dụng trong trò chơi điện tử.)

C. Directors in films usually reveal the villain at the beginning to keep viewers interested.

(Các đạo diễn trong phim thường tiết lộ nhân vật phản diện ngay từ đầu để giữ cho người xem hứng thú.)

Thông tin: makes sure he doesn’t show you some things to keep you interested, such as the identity of a villain in a thriller.

(đảm bảo rằng ông ấy không cho bạn thấy một số điều để giữ cho bạn hứng thú, chẳng hạn như danh tính của nhân vật phản diện trong phim kinh dị.)

D. In movies the audience is always in control, while in games the player simply observes.

(Trong phim, khán giả luôn nắm quyền kiểm soát, trong khi trong trò chơi, người chơi chỉ đơn giản là quan sát.)

Thông tin: While games put you in charge, movies require you to sit back and watch without control.

(Trong khi trò chơi cho phép bạn điều khiển, phim yêu cầu bạn ngồi lại và xem mà không có quyền kiểm soát.)

Đáp án cần chọn là: A

Câu hỏi số 7:
Thông hiểu

Which paragraph mentions gamers’ attitude towards film versions of some games?

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:845959
Phương pháp giải

Đọc lướt qua bài đọc để khoanh vùng kiến thức có chứa từ khóa từ đó xác định được đoạn nào nói về “gamers’ attitude towards film versions of some games”.

Giải chi tiết

Which paragraph mentions gamers’ attitude towards film versions of some games?

(Đoạn văn nào đề cập đến thái độ của game thủ đối với các phiên bản phim của một số trò chơi?)

A. Paragraph 4 (Đoạn 4)

B. Paragraph 2 (Đoạn 2)

C. Paragraph 3 (Đoạn 3)

D. Paragraph 1 (Đoạn 1)

Thông tin: [Đoạn 3] Gamers sometimes are let down when movies based on their favorite games don’t meet their expectations

(Các game thủ đôi khi cảm thấy thất vọng khi những bộ phim dựa trên trò chơi yêu thích của họ không đáp ứng được kỳ vọng.)

Đáp án cần chọn là: C

Câu hỏi số 8:
Thông hiểu

Which paragraph mentions another way people refer to the gaming industry?

Đáp án đúng là: D

Câu hỏi:845960
Phương pháp giải

Đọc lướt qua bài đọc để khoanh vùng kiến thức có chứa từ khóa từ đó xác định được đoạn nào nói về “another way people refer to the gaming industry”.

Giải chi tiết

Which paragraph mentions another way people refer to the gaming industry?

(Đoạn văn nào đề cập đến một cách gọi khác của ngành công nghiệp game?)

A. Paragraph 2 (Đoạn 2)

B. Paragraph 4 (Đoạn 4)

C. Paragraph 5 (Đoạn 5)

D. Paragraph 1 (Đoạn 1)

Thông tin: [Đoạn 1] In terms of turnover, what is rather grandly called ‘interactive entertainment’ makes twice as much money as Hollywood cinema.

(Xét về doanh thu, cái mà người ta gọi một cách hoa mỹ là "giải trí tương tác" lại kiếm được gấp đôi tiền so với điện ảnh Hollywood.)

Chú ý khi giải

Tạm dịch bài đọc:

Phim ảnh và Trò chơi máy tính

Chỉ trong vài thập kỷ, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trở nên lớn mạnh hơn nhiều so với lĩnh vực điện ảnh. Xét về doanh thu, thứ mà người ta gọi một cách hoa mỹ là "giải trí tương tác" tạo ra số tiền gấp đôi so với điện ảnh Hollywood. Sự thay đổi này đã khiến các nhà sản xuất phim phải suy nghĩ về cách khai thác bất kỳ nguồn thu nhập mới nào từ xu hướng này. Một cách thức chính là tạo ra các bộ phim dựa trên những trò chơi máy tính phổ biến, vốn thường thu hút lượng khán giả lớn. Những bộ phim này sử dụng các hiệu ứng đặc biệt ấn tượng, chẳng hạn như những cú nhảy khổng lồ, kỹ thuật quay chậm và các vụ nổ để lôi cuốn những game thủ vốn yêu thích hình ảnh sống động.

Một phần lớn của thế giới trò chơi tập trung vào các câu chuyện khoa học viễn tưởng, và các nhà làm phim đã nhận thấy xu hướng này khi họ dần dần dàn dựng các bộ phim trong những thế giới tương lai tương tự. Tuy nhiên, khó khăn đối với các nhà sản xuất Hollywood có vẻ là việc biết dừng lại ở đâu và khi nào. Việc chỉ sử dụng bối cảnh có thể mang lại hiệu quả, nhưng cố gắng sao chép nhiều hơn thường thất bại vì phim ảnh và trò chơi phục vụ những mục đích khác nhau.

Các game thủ đôi khi cảm thấy thất vọng khi những bộ phim dựa trên trò chơi yêu thích của họ không đáp ứng được kỳ vọng, đặc biệt là về chất lượng. Một lý do cho điều này là sự khác biệt về công nghệ. Trò chơi máy tính có thể hiển thị hành động từ nhiều góc nhìn khác nhau một cách dễ dàng vì mọi thứ đều do máy tính tạo ra. Nhưng việc quay một cảnh quay từ 20 camera khác nhau sẽ tốn một khoản gia tài, vì vậy điều đó đơn giản là không được thực hiện trong phiên bản điện ảnh – khiến các game thủ cảm thấy bộ phim trông không chân thực bằng trò chơi máy tính.

Góc quay camera cũng quan trọng theo một nghĩa khác. Trong một bộ phim, đạo diễn cho bạn thấy hành động từ những góc nhìn nhất định nhưng đảm bảo rằng ông ấy không cho bạn thấy một số thứ để giữ sự kịch tính, chẳng hạn như danh tính của kẻ phản diện trong một bộ phim giật gân. Kỹ thuật này, được gọi là suspense (sự hồi hộp), là một phần then chốt của việc làm phim. Tuy nhiên, điều này không được sử dụng trong trò chơi máy tính. Khi bạn chơi một trò chơi, bạn phải nhìn thấy mọi thứ để hoàn thành nhiệm vụ và chuyển sang cấp độ tiếp theo. Do đó, việc tiếp cận tất cả thông tin là điều thiết yếu. Trong khi trò chơi đặt bạn vào vị trí người điều khiển, thì phim ảnh yêu cầu bạn ngồi yên và quan sát mà không có sự kiểm soát.

Cuối cùng, phim ảnh và trò chơi máy tính có thể chia sẻ một số công nghệ và hiệu ứng, nhưng chúng đáp ứng những nhu cầu khác nhau. Chúng ta xem phim để thưởng thức một câu chuyện do người khác kể mà không có cách nào thay đổi nó. Tuy nhiên, trò chơi cho phép chúng ta nắm quyền kiểm soát và quyết định điều gì sẽ xảy ra. Bất chấp những điểm tương đồng, trải nghiệm giữa phim ảnh và trò chơi vẫn hoàn toàn khác biệt.

Đáp án cần chọn là: D

Quảng cáo

Tham Gia Group Dành Cho 2K9 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí

>> Học trực tuyến Lớp 10 cùng thầy cô giáo giỏi tại Tuyensinh247.com, (Xem ngay) Cam kết giúp học sinh học tốt, bứt phá điểm 9,10 chỉ sau 3 tháng, làm quen kiến thức, định hướng luyện thi TN THPT, ĐGNL, ĐGTD ngay từ lớp 10

Hỗ trợ - Hướng dẫn

  • 024.7300.7989
  • 1800.6947 free

(Thời gian hỗ trợ từ 7h đến 22h)
Email: lienhe@tuyensinh247.com