Tel: 024.7300.7989 - Phone: 1800.6947 (Thời gian hỗ trợ từ 7h đến 22h)

Giỏ hàng của tôi

Read the following passage and mark the letter A, B, C or D on your answer sheet to indicate the best answer to each of

Read the following passage and mark the letter A, B, C or D on your answer sheet to indicate the best answer to each of the questions.

THE IMMERSIVE FRONTIER OF EDUCATION

[I] The traditional classroom, with its rows of desks and standardized textbooks, is undergoing a digital metamorphosis. [II] Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) are no longer confined to the realms of gaming and entertainment; they are becoming indispensable tools in modern pedagogy. [III] Instead of merely reading about the Roman Empire, a student can now virtually walk through the streets of ancient Rome, observing the architecture and social interactions of the time firsthand. [IV]

The pedagogical value of immersion lies in its ability to foster "experiential learning." Research suggests that students retain information more effectively when they are active participants in their education rather than passive observers. For instance, medical students can perform complex virtual surgeries in a risk-free environment, honing their skills before ever touching a real patient. This hands-on approach reduces the fear of failure and encourages experimentation. Consequently, educators must rethink their roles, transitioning from "fountains of knowledge" to facilitators of digital exploration.

However, the integration of VR and AR in schools is not without its critics. Concerns regarding the "digital divide" have surfaced, as schools in lower-income areas may struggle to afford the expensive hardware required for these programs. Additionally, prolonged exposure to virtual environments can lead to physical discomfort, such as motion sickness or eye strain. Some experts also worry that over-reliance on virtual simulations might diminish the importance of real-world social interaction and physical play.

Despite these drawbacks, the trajectory of educational technology is clear. As hardware becomes more affordable and software more sophisticated, immersive learning will likely become the gold standard for schools worldwide. The goal is not to replace the teacher, but to provide them with a powerful arsenal of tools to ignite curiosity and prepare students for a complex, tech-driven future.

Trả lời cho các câu 1, 2, 3, 4, 5 dưới đây:

Câu hỏi số 1:
Vận dụng

What is the main idea of the passage?

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:863226
Phương pháp giải

Đọc lại toàn bộ bài đọc để nắm nội dung chính sau đó lần lượt đọc từng đáp án để chọn được đáp án nêu ý chính đầy đủ và đúng nhất.

Giải chi tiết

What is the main idea of the passage?

(Ý chính của đoạn văn là gì?)

A. The physical health risks associated with using VR headsets in schools. => sai

(Những rủi ro về sức khỏe thể chất liên quan đến việc sử dụng kính thực tế ảo trong trường học.)

B. The growing disparity between wealthy and poor educational institutions. => sai

(Sự chênh lệch ngày càng tăng giữa các cơ sở giáo dục giàu và nghèo.)

C. The impact and challenges of integrating immersive technologies into education. => đúng

(Tác động và thách thức của việc tích hợp công nghệ nhập vai vào giáo dục.)

D. The reason why virtual surgeries are safer than traditional medical training. => sai

(Lý do tại sao phẫu thuật ảo an toàn hơn so với đào tạo y khoa truyền thống.)

Đáp án cần chọn là: C

Câu hỏi số 2:
Thông hiểu

According to paragraph 2, why is immersive learning considered effective?

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:863227
Phương pháp giải

Đọc lại đoạn 2, tìm thông tin về “why is immersive learning considered effective” từ đó đối chiếu với các đáp án để chọn đáp án đúng.

Thông tin: The pedagogical value of immersion lies in its ability to foster "experiential learning." Research suggests that students retain information more effectively when they are active participants in their education rather than passive observers.

(Giá trị sư phạm của phương pháp học tập trải nghiệm nằm ở khả năng thúc đẩy "học tập dựa trên kinh nghiệm". Nghiên cứu cho thấy sinh viên ghi nhớ thông tin hiệu quả hơn khi họ tích cực tham gia vào quá trình học tập thay vì chỉ là người quan sát thụ động.)

Giải chi tiết

According to paragraph 2, why is immersive learning considered effective?

(Theo đoạn 2, tại sao học tập trải nghiệm được coi là hiệu quả?)

A. It allows teachers to spend less time preparing for their lessons.

(Nó cho phép giáo viên dành ít thời gian hơn để chuẩn bị bài giảng.)

B. It promotes active participation and improves information retention.

(Nó thúc đẩy sự tham gia tích cực và cải thiện khả năng ghi nhớ thông tin.)

C. It eliminates the need for any form of physical social interaction.

(Nó loại bỏ nhu cầu về bất kỳ hình thức tương tác xã hội trực tiếp nào.)

D. It focuses primarily on memorizing facts from digital textbooks.

(Nó tập trung chủ yếu vào việc ghi nhớ các sự kiện từ sách giáo khoa điện tử.)

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 3:
Nhận biết

The word "them" in the final paragraph refers to _______.

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:863228
Phương pháp giải

Xác định vị trí của từ “them” trong đoạn cuối, dịch nghĩa của câu có chứa từ và đối chiếu lần lượt dịch các đáp án để xác định đúng danh từ mà đại từ thay thế.

Thông tin: The goal is not to replace the teacher, but to provide them with a powerful arsenal of tools to ignite curiosity and prepare students for a complex, tech-driven future.

(Mục tiêu không phải là thay thế giáo viên, mà là cung cấp cho họ một kho công cụ mạnh mẽ để khơi dậy sự tò mò và chuẩn bị cho học sinh một tương lai phức tạp, dựa trên công nghệ.)

Giải chi tiết

The word "them" in the final paragraph refers to _______.

(Từ "họ" trong đoạn văn cuối cùng đề cập đến _______.)

A. students

(học sinh)

B. schools

(trường học)

C. teachers

(giáo viên)

D. immersive learning tools

(công cụ học tập trải nghiệm)

=> them = teachers

Đáp án cần chọn là: C

Câu hỏi số 4:
Nhận biết

The word "diminish" in paragraph 3 is closest in meaning to _______.

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:863229
Phương pháp giải

Xác định vị trí của từ “diminish” trong đoạn 3, dịch nghĩa của câu có chứa từ để hiểu nghĩa của từ, lần lượt dịch các đáp án để xác định từ đồng nghĩa với nó.

Thông tin: Some experts also worry that over-reliance on virtual simulations might diminish the importance of real-world social interaction and physical play.

(Một số chuyên gia cũng lo ngại rằng việc quá phụ thuộc vào các mô phỏng ảo có thể làm giảm tầm quan trọng của tương tác xã hội và vui chơi thể chất trong thế giới thực.)

Giải chi tiết

The word "diminish" in paragraph 3 is closest in meaning to _______.

(Từ "diminish" trong đoạn 3 có nghĩa gần nhất với _______.)

A. enhance

(tăng cường)

B. undermine

(làm suy yếu)

C. exaggerate

(phóng đại)

D. maintain

(duy trì)

=> diminish = undermine

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 5:
Vận dụng

Where in paragraph 3 does the following sentence best fit?

By creating immersive environments, these technologies allow students to experience history, science, and geography in ways that were previously unimaginable.

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:863230
Phương pháp giải

Dịch nghĩa câu được cho sau đó dịch nghĩa các đoạn có chứa vị trí được đánh số, dựa vào mối liên hệ giữa các câu để xác định vị trí thích hợp đặt câu vào sau cho tạo thành đoạn văn hoàn chỉnh.

By creating immersive environments, these technologies allow students to experience history, science, and geography in ways that were previously unimaginable.

(Bằng cách tạo ra môi trường trải nghiệm, những công nghệ này cho phép học sinh trải nghiệm lịch sử, khoa học và địa lý theo những cách mà trước đây không thể tưởng tượng được.)

=> Vì câu cần điền giải thích tác dụng của AR/VR (tạo môi trường học tập nhập vai), nên nó phải được đặt sau câu giới thiệu AR/VR và trước câu nêu ví dụ minh họa cụ thể.

Giải chi tiết

Đoạn hoàn chỉnh: [I] The traditional classroom, with its rows of desks and standardized textbooks, is undergoing a digital metamorphosis. [II] Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) are no longer confined to the realms of gaming and entertainment; they are becoming indispensable tools in modern pedagogy. [III] By creating immersive environments, these technologies allow students to experience history, science, and geography in ways that were previously unimaginable. Instead of merely reading about the Roman Empire, a student can now virtually walk through the streets of ancient Rome, observing the architecture and social interactions of the time firsthand. [IV]

Tạm dịch:

[I] Lớp học truyền thống, với những dãy bàn ghế và sách giáo khoa tiêu chuẩn, đang trải qua quá trình chuyển đổi kỹ thuật số. [II] Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) không còn chỉ giới hạn trong lĩnh vực trò chơi và giải trí; chúng đang trở thành những công cụ không thể thiếu trong phương pháp sư phạm hiện đại. [III] Bằng cách tạo ra môi trường trải nghiệm, những công nghệ này cho phép học sinh trải nghiệm lịch sử, khoa học và địa lý theo những cách trước đây không thể tưởng tượng được. Thay vì chỉ đọc về Đế chế La Mã, giờ đây học sinh có thể ảo hóa đi bộ qua các đường phố của La Mã cổ đại, quan sát trực tiếp kiến ​​trúc và các tương tác xã hội thời đó. [IV]

Chú ý khi giải

Tạm dịch bài đọc:

RANH GIỚI CỦA GIÁO DỤC NHẬP VAI

[I] Lớp học truyền thống, với những dãy bàn ghế và sách giáo khoa chuẩn hóa, đang trải qua một cuộc biến đổi kỹ thuật số. [II] Thực tế tăng cường (AR) và Thực tế ảo (VR) không còn bó hẹp trong lĩnh vực trò chơi và giải trí; chúng đang trở thành những công cụ không thể thiếu trong sư phạm hiện đại. [III] Thay vì chỉ đọc về Đế chế La Mã, giờ đây một học sinh có thể đi bộ ảo qua các đường phố của La Mã cổ đại, trực tiếp quan sát kiến trúc và các tương tác xã hội thời bấy giờ. [IV]

Giá trị sư phạm của sự đắm chìm nằm ở khả năng thúc đẩy "học tập qua trải nghiệm". Nghiên cứu cho thấy sinh viên tiếp thu thông tin hiệu quả hơn khi họ là những người tham gia tích cực vào việc giáo dục chính mình thay vì là những người quan sát thụ động. Ví dụ, sinh viên y khoa có thể thực hiện các ca phẫu thuật ảo phức tạp trong một môi trường không rủi ro, mài giũa kỹ năng của họ trước khi chạm vào bệnh nhân thật. Cách tiếp cận thực hành này làm giảm nỗi sợ thất bại và khuyến khích sự thử nghiệm. Do đó, các nhà giáo dục phải suy nghĩ lại về vai trò của mình, chuyển đổi từ "nguồn cung cấp kiến thức" sang người hỗ trợ khám phá kỹ thuật số.

Tuy nhiên, việc tích hợp VR và AR trong trường học không phải là không có những ý kiến chỉ trích. Những lo ngại về "khoảng cách kỹ thuật số" đã nảy sinh, vì các trường học ở những khu vực có thu nhập thấp có thể gặp khó khăn trong việc trang trải phần cứng đắt tiền cần thiết cho các chương trình này. Ngoài ra, việc tiếp xúc kéo dài với môi trường ảo có thể dẫn đến sự khó chịu về thể chất, chẳng hạn như say tàu xe hoặc mỏi mắt. Một số chuyên gia cũng lo ngại rằng việc quá phụ thuộc vào các mô phỏng ảo có thể làm giảm tầm quan trọng của tương tác xã hội và các trò chơi vận động trong thế giới thực.

Bất chấp những hạn chế này, quỹ đạo của công nghệ giáo dục là rất rõ ràng. Khi phần cứng trở nên rẻ hơn và phần mềm trở nên tinh vi hơn, học tập đắm chìm có khả năng sẽ trở thành tiêu chuẩn vàng cho các trường học trên toàn thế giới. Mục tiêu không phải là thay thế giáo viên, mà là cung cấp cho họ một kho công cụ mạnh mẽ để khơi dậy trí tò mò và chuẩn bị cho học sinh một tương lai phức tạp, bị dẫn dắt bởi công nghệ.

Đáp án cần chọn là: C

Quảng cáo

Group 2K8 ôn Thi ĐGNL & ĐGTD Miễn Phí

>>  2K8 Chú ý! Lộ Trình Sun 2026 - 3IN1 - 1 lộ trình ôn 3 kì thi (Luyện thi 26+ TN THPT, 90+ ĐGNL HN, 900+ ĐGNL HCM, 70+ ĐGTD - Click xem ngay) tại Tuyensinh247.com.Đầy đủ theo 3 đầu sách, Thầy Cô giáo giỏi, luyện thi theo 3 giai đoạn: Nền tảng lớp 12, Luyện thi chuyên sâu, Luyện đề đủ dạng đáp ứng mọi kì thi.

Hỗ trợ - Hướng dẫn

  • 024.7300.7989
  • 1800.6947 free

(Thời gian hỗ trợ từ 7h đến 22h)
Email: lienhe@tuyensinh247.com