Tel: 024.7300.7989 - Phone: 1800.6947 (Thời gian hỗ trợ từ 7h đến 22h)

Thi thử toàn quốc cuối HK1 lớp 10, 11, 12 tất cả các môn - Trạm số 1 - Ngày 20-21/12/2025 Xem chi tiết
Giỏ hàng của tôi

[I] This technology overlays virtual objects and information onto real-world environments, creating interactive

[I] This technology overlays virtual objects and information onto real-world environments, creating interactive experiences that were once unimaginable. [II] AR is making waves in education, gaming, and even social interactions, promising a future where technology feels more integrated into our daily lives. [III] Very soon, AR could revolutionize every aspect of how we interact, with information and entertainment, making the virtual world seem as real as the one around us. [IV]

In education, AR is proving to be a powerful tool for engagement and understanding. Students can now explore a 3D model of the solar system in their classrooms or dissect a virtual frog without harming a real one. These experiences bring lessons to life, making complex topics easier to grasp. AR also fosters creativity, encouraging students to think outside the box and engage with their studies in new ways. With AR, learning is no longer confined to textbooks and lectures. It allows students to start strong and immediately apply what they learn, helping them dive into real-world scenarios with ease.

The entertainment industry is another area which AR has a significant impact on. Games like Pokémon Go have shown how AR can create immersive, real-world experiences that capture the imagination of millions. In the future, AR could revolutionize how we watch movies, attend concerts, or even try on clothes while shopping online. Imagine sitting in your living room and having a holographic performance appear right before your eyes. AR can also break the mold, introducing groundbreaking ways to entertain audiences and keep them engaged like never before. The possibilities are endless.

AR is truly a golden opportunity to reshape our interaction with the world. However, like any new technology, it comes with challenges. Developers and educators must ensure that AR is accessible, user-friendly, and free from misuse. With thoughtful innovation, AR has the potential to become a game-changer in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality.

Trả lời cho các câu 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 dưới đây:

Câu hỏi số 1:
Vận dụng

Where in paragraph 1 does the following sentence best fit?

Augmented reality (AR) is transforming the way we learn, work, and play by blending digital content with the physical world.

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:783149
Phương pháp giải

Kiến thức: Đọc hiểu – Chèn câu vào đoạn văn

Augmented reality (AR) is transforming the way we learn, work, and play by blending digital content with the physical world.

(Thực tế tăng cường (AR) đang thay đổi cách chúng ta học tập, làm việc và giải trí bằng cách kết hợp nội dung kỹ thuật số với thế giới thực.)

Giải chi tiết

- Ta thấy câu cần điền phù hợp nhất ở vị trí (I) vì giới thiệu tên đầy đủ 'Augmented reality' để những phần sau dùng AR thay thế, và "This technology" ở câu sau đại diện cho công nghệ AR là hợp lý. Câu cần điền đóng vai trò làm câu giới thiệu và liên kết với các câu phía sau.

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 2:
Vận dụng

Which of the following could best replace the phrase "break the mold " in paragraph 3?

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:783150
Phương pháp giải

Kiến thức: Đọc hiểu – Từ đồng nghĩa

break the mold: phát vỡ khuôn mẫu

Giải chi tiết

Câu nào sau đây có thể thay thế tốt nhất cụm từ "phá vỡ khuôn mẫu" trong đoạn 3?

A. show up: hiện ra, xuất hiện

B. take up: bắt đầu (1 sở thích), chiếm (thời gian, không gian)

C. shake up: cải tổ, xáo trộn

D. put up: đưa lên

=> break the mold = shake up

Thông tin:

AR can also break the mold, introducing groundbreaking ways to entertain audiences and keep them engaged like never before.
Tạm dịch:

AR cũng có thể phá vỡ khuôn mẫu, giới thiệu những cách đột phá để giải trí cho khán giả và giữ chân họ hơn bao giờ hết.

Đáp án cần chọn là: C

Câu hỏi số 3:
Thông hiểu

The word It in paragraph 2 refers to _________.

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:783151
Phương pháp giải

Kiến thức: Đọc hiểu – Đại từ thay thế

Giải chi tiết

Từ It trong đoạn 2 đề cập đến

A. classroom learning: học tập trong lớp học

B. trading application: ứng dụng giao dịch

C. AR technology: công nghệ AR

D. student creativity: sự sáng tạo của học sinh

Thông tin:

With AR, learning is no longer confined to textbooks and lectures. It allows students to start strong and immediately apply what they learn, helping them dive into real-world scenarios with ease.

Tạm dịch:

Với AR, việc học không còn giới hạn trong sách giáo khoa và bài giảng. Nó cho phép sinh viên bắt đầu mạnh mẽ và áp dụng ngay những gì họ học được, giúp họ dễ dàng đắm mình vào các tình huống thực tế.

Đáp án cần chọn là: C

Câu hỏi số 4:
Vận dụng

According to paragraph 2, which of the following is NOT mentioned as a benefit of AR in education?

Đáp án đúng là: D

Câu hỏi:783152
Phương pháp giải

Kiến thức: Đọc hiểu – Thông tin chi tiết

Giải chi tiết

Theo đoạn 2, điều nào sau đây KHÔNG được đề cập đến như một lợi ích của AR trong giáo dục?

A. Cho phép học sinh khám phá những ý tưởng phức tạp

B. Khuyến khích sự sáng tạo và tư duy phản biện

C. Cung cấp những trải nghiệm học tập hấp dẫn

D. Tăng cường sự ổn định trong học tập của học sinh

Thông tin:

These experiences bring lessons to life, making complex topics easier to grasp. AR also fosters creativity, encouraging students to think outside the box and engage with their studies in new ways.
Tạm dịch:

Những trải nghiệm này mang lại bài học sống động, giúp các chủ đề phức tạp dễ nắm bắt hơn. AR cũng thúc đẩy sự sáng tạo, khuyến khích học sinh suy nghĩ vượt ra ngoài khuôn khổ và tham gia vào việc học theo những cách mới.

=> A, B, C được đề cập và D không được đề cập

Đáp án cần chọn là: D

Câu hỏi số 5:
Thông hiểu

The word dissect in paragraph 2 is OPPOSITE in meaning to _________.

Đáp án đúng là: A

Câu hỏi:783153
Phương pháp giải

Kiến thức: Từ vựng - Tìm từ trái nghĩa.

dissect (v): mổ xẻ, phân tích chi tiết

Giải chi tiết

Từ dissect ở đoạn 2 có nghĩa ĐỐI LẬP với:

A. assemble (v): tập hợp, lắp ráp

B. analyse (v): phân tích

C. cut open (v): cắt mở

D. catch (v): bắt

=> dissect >< assemble

Thông tin:

Students can now explore a 3D model of the solar system in their classrooms or dissect a virtual frog without harming a real one.

Tạm dịch:

Giờ đây, học sinh có thể khám phá mô hình 3D của hệ mặt trời trong lớp học của mình hoặc mổ xẻ một con ếch ảo mà không làm hại con ếch thât.

Đáp án cần chọn là: A

Câu hỏi số 6:
Vận dụng

Which of the following best summarises paragraph 3?

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:783154
Phương pháp giải

Kiến thức: Đọc hiểu - Tóm tắt ý chính của đoạn văn.

Nội dung chính đoạn 3: Công nghệ AR đang tạo ra những trài nghiệm giài trí chân thực và hấp dẫn, với tiềm năng cách mạng hóa cách con người xem phim, tham gia sự kiện và mua sắm trực tuyến. AR không chỉ thu hút khán giả mà còn mở ra những phương thức giài trí sáng tạo và đột phá.

Giải chi tiết

Câu nào sau đây tóm tắt tốt nhất đoạn 3?

A. Thực tế tăng cường chủ yếu có lợi cho việc nâng cao mua sắm trực tuyến hơn là giải trí.

=> Sai ở 'primarily beneficial for enhancing online shopping' và không có thông tin so sánh này trong đoạn.

B. Ngành công nghiệp giải trí đã gần đạt đến đỉnh cao nhờ công nghệ Thực tế tăng cường.

=> Sai ở 'has nearly reached its peak' vì không có thông tin trong đoạn và trái với thông tin về khả năng vô tận 'endless possibility'.

C. Thực tế tăng cường đang chuyển đổi giải trí bằng cách cung cấp những trải nghiệm sáng tạo và nhập vai.

=> Đúng vì tóm tắt chính xác nội dung của đoạn.

D. Ngành công nghiệp giải trí sử dụng Thực tế tăng cường chủ yếu để dần thay thế các hình thức chơi game truyền thống

=> Sai ở 'mainly to gradually replace traditional forms of gaming' vì không có thông tin trong đoạn, đồng thời, đoạn văn nhấn mạnh cách AR tác động đến nhiều lĩnh vực giài trí như xem phim, tham gia hòa nhạc, và mua sắm.

Đáp án cần chọn là: C

Câu hỏi số 7:
Vận dụng

According to paragraph 4, which of the following is TRUE about AR?

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:783155
Giải chi tiết

Kiến thức: Đọc hiểu – Thông tin chi tiết

Theo đoạn 4, câu nào sau đây là ĐÚNG về AR?

A. Đảm bảo rằng công nghệ AR không bị lạm dụng.

B. Các nhà phát triển cần làm cho AR dễ tiếp cận và thân thiện với người dùng.

C. Tiềm năng cách mạng hóa xã hội của AR lớn hơn những thách thức của nó.

D. AR không cần thêm bất kỳ cải tiến nào để trở thành một công cụ thay đổi cuộc chơi.

Thông tin:

+ AR is truly a golden opportunity to reshape our interaction with the world. However, like any new technology, it comes with challenges. (AR thực sự là một cơ hội vàng để định hình lại cách chúng ta tương tác với thế giới. Tuy nhiên, giống như bất kỳ công nghệ mới nào, nó cũng đi kèm với những thách thức.)

=> C sai vì không có thông tin so sánh trong bài.

+ With thoughtful innovation, AR has the potential to become a game-changer in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality. (Với sự đổi mới thấu đáo, AR có tiềm năng trờ thành một bước đột phá trong cả giáo dục và giài trí, thu hẹp khoảng cách giữa trí tưởng tượng và thực tế.)

=> D sai ở 'no'.

+ Developers and educators must ensure that AR is accessible, user-friendly, and free from misuse. (Các nhà phát triển và nhà giáo dục phải đàm bảo rằng AR có thể tiếp cận dễ dàng, thân thiện với người dùng và không bị lạm dụng.)

=> A sai vì các nhà phát triển và nhà giáo dục cần phài đảm bảo AR không bị lạm dụng, đây là điều cần làm không phải điều đã đạt được.

=> B đúng.

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 8:
Vận dụng

Which of the following best paraphrases the underlined sentence in paragraph 4?

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:783156
Phương pháp giải

Kiến thức: Đọc hiểu – Paraphrasing

AR is truly a golden opportunity to reshape our interaction with the world.

(AR thực sự là một cơ hội vàng để tái tạo cách chúng ta tương tác với thế giới.)

Giải chi tiết

Câu nào sau đây diễn giải lại câu được gạch chân trong đoạn 4 một cách hay nhất?

A. Có thể định hình lại cách mọi người nhận thức thế giới bằng cách áp dụng công nghệ AR.

=> Sai ở 'perceive' vì câu gốc đề cập tới 'interaction'.

B. AR có tiềm năng thay thế các cách tương tác truyền thống với môi trường.

=> Sai ở 'replace' và về ý nghĩa câu vì câu gốc chỉ nói 'reshape'.

C. Bằng cách sử dụng AR, mọi người có thể khám phá vô số cơ hội để tương tác với môi trường xung quanh.

=> Đúng vì diễn đạt lại tốt nhất câu gốc.

D. AR là một cơ hội nhỏ để thay đổi một chút cách chúng ta tương tác với thế giới, mang lại những lợi ích hạn chế.

=> Sai ở 'minor chance', 'slight alter' và 'limited benefits'.

Đáp án cần chọn là: C

Câu hỏi số 9:
Vận dụng

Which of the following can be inferred from the passage?

Đáp án đúng là: D

Câu hỏi:783157
Phương pháp giải

Kiến thức: Đọc hiểu – Suy luận

Giải chi tiết

Có thể suy ra điều nào sau đây từ đoạn văn?

A. Trải nghiệm AR có khả năng thay thế các phương pháp giáo dục và giải trí truyền thống trong thời gian tới.

B. Ứng dụng trò chơi có thể là động lực chính thúc đẩy sự phát triển của công nghệ AR.

C. AR có khả năng thống trị cả ngành giáo dục và giải trí trong tương lai gần.

D. Công nghệ AR mang đến những cơ hội mới cho việc học tương tác và các ứng dụng trong thế giới thực.

Thông tin:

With AR, learning is no longer confined to textbooks and lectures. It allows students to start strong and immediately apply what they learn, helping them dive into real-world scenarios with ease.

Tạm dịch:

Với AR, việc học không còn giới hạn trong sách giáo khoa và bài giảng. Nó cho phép sinh viên bắt đầu mạnh mẽ và áp dụng ngay những gì họ học được, giúp họ dễ dàng đắm mình vào các tình huống thực tế.

Đáp án cần chọn là: D

Câu hỏi số 10:

Which of the following best summarises the passage?

Đáp án đúng là: D

Câu hỏi:783158
Phương pháp giải

Kiến thức: Đọc hiểu - Tóm tắt nội dung chính của bài.

Giải chi tiết

Câu nào sau đây tóm tắt tốt nhất đoạn văn này?

A. Trong giáo dục, AR tăng cường sự tham gia và hiểu biết, cho phép học sinh khám phá các mô hình 3D và các phân tích ảo, thúc đẩy sự sáng tạo và ứng dụng trong thế giới thực, giúp việc học trở nên tương tác và hiệu quả hơn.

=> Sai vì chỉ tóm tắt được tác động của AR lên giáo dục, thiếu thông tin về các lĩnh vực khác

B. AR tác động đáng kể đến giải trí, với các trò chơi như Pokémon Go tạo ra trải nghiệm nhập vai và các ứng dụng trong tương lai như biểu diễn ba chiều và mua sắm ảo, cách mạng hóa cách chúng ta tiêu thụ phương tiện truyền thông và mua sắm.

=> Sai vì chỉ tóm tắt được tác động của AR lên ngành công nghiệp giải trí, thiếu thông tin về các lĩnh vực khác

C. Công nghệ AR đang định hình lại cách chúng ta nhìn nhận thế giới, nhưng các ứng dụng của nó vẫn chỉ giới hạn ở trò chơi, giải trí, các ngành công nghiệp ngách và một số ngành nghề nhất định, cho thấy khả năng áp dụng rộng rãi hơn.

=> Sai ở “limited: vì AR được mô tả có thể cách mạng hóa nhiều lĩnh vực như giáo dục, giải trí và tương tác xã hội.

D. AR phủ các vật thể ảo lên môi trường thực, biến đổi giáo dục, trò chơi và giải trí, tăng cường sự tham gia, sáng tạo và ứng dụng trong thế giới thực bất chấp những thách thức về khả năng tiếp cận và sử dụng sai mục đích.

=> Đúng, tóm tắt đầy đủ nội dung chính của bài

Dịch bài đọc:

Nội dung dịch:

[I] Công nghệ này phủ các đối tượng ảo và thông tin lên môi trường thực tế, tạo ra những trải nghiệm tương tác mà trước đây không thể tưởng tượng được. [II] AR đang tạo nên làn sóng trong giáo dục, trò chơi và thậm chí là tương tác xã hội, hứa hẹn một tương lai mà công nghệ được tích hợp nhiều hơn vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta. [III] Rất sớm, AR có thể cách mạng hóa mọi khía cạnh về cách chúng ta tương tác, với thông tin và giải trí, khiến thế giới ảo có vẻ thực như thế giới xung quanh chúng ta. [IV]

Trong giáo dục, AR đang chứng tỏ là một công cụ mạnh mẽ để thu hút và hiểu biết. Học sinh hiện có thể khám phá mô hình 3D của hệ mặt trời trong lớp học của mình hoặc mổ một con ếch ảo mà không làm hại một con ếch thật. Những trải nghiệm này mang lại bài học sống động, giúp nắm bắt các chủ đề phức tạp dễ dàng hơn. AR cũng thúc đẩy sự sáng tạo, khuyến khích học sinh suy nghĩ vượt ra ngoài khuôn khổ và tham gia vào quá trình học tập theo những cách mới. Với AR, việc học không còn giới hạn trong sách giáo khoa và bài giảng. Nó cho phép học sinh bắt đầu mạnh mẽ và áp dụng ngay những gì mình học được, giúp các em dễ dàng đắm mình vào các tình huống thực tế.

Ngành công nghiệp giải trí là một lĩnh vực khác mà AR có tác động đáng kể. Các trò chơi như Pokémon Go đã cho thấy AR có thể tạo ra những trải nghiệm nhập vai, thực tế như thế nào, thu hút trí tưởng tượng của hàng triệu người. Trong tương lai, AR có thể cách mạng hóa cách chúng ta xem phim, tham dự buổi hòa nhạc hoặc thậm chí thử quần áo khi mua sắm trực tuyến. Hãy tưởng tượng bạn đang ngồi trong phòng khách và có một buổi biểu diễn ba chiều xuất hiện ngay trước mắt bạn. AR cũng có thể phá vỡ khuôn mẫu, giới thiệu những cách đột phá để giải trí cho khán giả và giữ chân họ như chưa từng có trước đây. Khả năng là vô tận.

AR thực sự là một cơ hội vàng để định hình lại tương tác của chúng ta với thế giới. Tuy nhiên, giống như bất kỳ công nghệ mới nào, nó cũng đi kèm với những thách thức. Các nhà phát triển và nhà giáo dục phải đảm bảo rằng AR có thể truy cập được, thân thiện với người dùng và không bị lạm dụng. Với sự đổi mới chu đáo, AR có tiềm năng trở thành một công cụ thay đổi cuộc chơi trong cả giáo dục và giải trí, thu hẹp khoảng cách giữa trí tưởng tượng và thực tế.

Đáp án cần chọn là: D

Quảng cáo

Group 2K8 ôn Thi ĐGNL & ĐGTD Miễn Phí

>>  2K8 Chú ý! Lộ Trình Sun 2026 - 3IN1 - 1 lộ trình ôn 3 kì thi (Luyện thi 26+ TN THPT, 90+ ĐGNL HN, 900+ ĐGNL HCM, 70+ ĐGTD - Click xem ngay) tại Tuyensinh247.com.Đầy đủ theo 3 đầu sách, Thầy Cô giáo giỏi, luyện thi theo 3 giai đoạn: Nền tảng lớp 12, Luyện thi chuyên sâu, Luyện đề đủ dạng đáp ứng mọi kì thi.

Hỗ trợ - Hướng dẫn

  • 024.7300.7989
  • 1800.6947 free

(Thời gian hỗ trợ từ 7h đến 22h)
Email: lienhe@tuyensinh247.com