Tel: 024.7300.7989 - Phone: 1800.6947 (Thời gian hỗ trợ từ 7h đến 22h)

Giỏ hàng của tôi

Read the passage carefully.  1. The landscape of entertainment has transformed dramatically in recent years.

Read the passage carefully.  

1. The landscape of entertainment has transformed dramatically in recent years. With the rise of streaming services, traditional television is facing stiff competition. Platforms like Netflix and Hulu offer viewers the ability to watch shows and movies on-demand, changing how audiences consume content.

2. Social media has also revolutionized entertainment, allowing users to create and share their own content. Platforms like TikTok and Instagram have given rise to a new generation of influencers and content creators, who can reach millions without the backing of traditional media companies. This democratization of content creation has shifted the power dynamics in the entertainment industry.

3. Video games have evolved into a mainstream form of entertainment, appealing to a diverse audience. With advancements in graphics and storytelling, games are now seen as a legitimate art form. Esports, competitive gaming, has gained immense popularity, with tournaments drawing millions of viewers and offering substantial cash prizes.

4. Live entertainment has adapted too, with virtual concerts and events becoming increasingly popular. Artists use technology to reach fans globally, breaking geographical barriers. While in-person events remain cherished, the ability to attend concerts from home provides a new level of accessibility.

5. However, the rapid evolution of entertainment raises concerns. Issues such as screen time addiction, the impact of social media on mental health, and the environmental effects of streaming services are becoming more prominent. As the industry continues to innovate, finding a balance between enjoyment and responsibility is crucial.

Choose an option (A, B, C, or D) that best answers each question. 

Trả lời cho các câu 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 dưới đây:

Câu hỏi số 1:
Thông hiểu

What can be the best title of the passage?

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:963658
Phương pháp giải

Phương pháp chung: Dạng câu hỏi tiêu đề (Best Title). Cần tìm nội dung bao quát nhất từ đoạn 1 đến đoạn 5 (bao gồm streaming, mạng xã hội, video games, sự kiện ảo và các vấn đề phát sinh).

Thông tin: Bài viết liệt kê sự thay đổi trong truyền hình, mạng xã hội, trò chơi điện tử, các buổi hòa nhạc ảo và cuối cùng là nhắc đến sự phát triển/innovation của ngành này.

Giải chi tiết

What can be the best title of the passage?

(Tiêu đề nào là phù hợp nhất cho đoạn văn?)

A. Traditional Media In The Digital Age

(Truyền thông truyền thống trong thời đại kỹ thuật số)

=> Sai vì bài viết tập trung nhiều hơn vào các hình thức mới chứ không chỉ nói về truyền thông cũ.

B. How Entertainment Has Changed With Technology

(Sự giải trí đã thay đổi như thế nào cùng với công nghệ)

=>Đúng. Đây là ý bao quát toàn bộ các ví dụ trong bài.

C. Video Games: More Than Just Entertainment

(Trò chơi điện tử: Không chỉ là giải trí)

=>Sai vì đây chỉ là ý phụ của đoạn 3.

D. Evolution of Live Performances: From Stage to Screen

(Sự tiến hóa của biểu diễn trực tiếp: Từ sân khấu đến màn hình)

=>Sai vì đây chỉ là ý phụ của đoạn 4.

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 2:
Thông hiểu

According to paragraph 2, what does the word democratization refer to?

Đáp án đúng là: A

Câu hỏi:963659
Phương pháp giải

Đoán nghĩa từ vựng trong ngữ cảnh (Vocabulary in context). Đọc các câu trước và sau từ "democratization" ở đoạn 2.

Thông tin: "Social media... allowing users to create and share their own content... reach millions without the backing of traditional media companies."

(Mạng xã hội cho phép người dùng tự tạo và chia sẻ nội dung... tiếp cận hàng triệu người mà không cần sự hỗ trợ của các công ty truyền thông truyền thống. Điều này có nghĩa là ai cũng có thể làm được.)

Giải chi tiết

According to paragraph 2, what does the word democratization refer to?

(Theo đoạn 2, từ "democratization" (dân chủ hóa) ám chỉ điều gì?)

A. The process of making entertainment more accessible

(Quá trình làm cho giải trí/việc tạo nội dung trở nên dễ tiếp cận hơn với mọi người)

=> Đúng. "Dân chủ hóa" ở đây nghĩa là quyền lực không còn nằm trong tay các công ty lớn mà ai cũng có thể tham gia.

B. The development of powerful media companies

(Sự phát triển của các công ty truyền thông hùng mạnh)

=> Sai, ngược nghĩa.

C. The decline of traditional content creators in a new era

(Sự suy yếu của những người sáng tạo nội dung truyền thống)

=> Sai, đây là hậu quả, không phải nghĩa của từ.

D. The regulation of social media platforms

(Việc điều chỉnh/kiểm soát các nền tảng mạng xã hội)

=> Sai, không liên quan.

Đáp án cần chọn là: A

Câu hỏi số 3:
Thông hiểu

In paragraph 3, which of the following is NOT mentioned as a reason for the popularity of video games?

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:963660
Phương pháp giải

Dạng câu hỏi tìm thông tin KHÔNG được nhắc tới (NOT mentioned). Rà soát đoạn 3 để tìm các lý do khiến video games phổ biến.

Thông tin: Đoạn 3 nhắc đến: "advancements in graphics and storytelling" (A), "Esports... tournaments" (C), "appealing to a diverse audience" (D).

Giải chi tiết

In paragraph 3, which of the following is NOT mentioned as a reason for the popularity of video games?

(Trong đoạn 3, điều nào sau đây KHÔNG được nhắc đến như một lý do cho sự phổ biến của trò chơi điện tử?)

A. Advanced graphics and storytelling (Đồ họa và cốt truyện tiên tiến)

=> Có nhắc tới.

B. The social aspect of gaming

(Khía cạnh xã hội/giao lưu của việc chơi game)

=> Đúng. Bài viết không hề nhắc đến việc chơi game để kết bạn hay giao lưu xã hội.

C. The inclusion of esports competitions

(Sự bao gồm của các cuộc thi thể thao điện tử)

=> Có nhắc tới.

D. The appeal to a diverse audience

(Sức hút đối với khán giả đa dạng)

=> Có nhắc tới.

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 4:
Thông hiểu

In paragraph 4, what is the word virtual closest in meaning to?

Đáp án đúng là: A

Câu hỏi:963661
Phương pháp giải

Tìm từ đồng nghĩa (Closest in meaning). "Virtual" trong "virtual concerts" thường dùng để chỉ các sự kiện diễn ra trên nền tảng mạng, máy tính.

Thông tin: Đoạn 4 nói về việc nghệ sĩ dùng công nghệ để vượt rào cản địa lý, diễn tại nhà.

Giải chi tiết

In paragraph 4, what is the word virtual closest in meaning to?

(Trong đoạn 4, từ "virtual" gần nghĩa nhất với từ nào?)

A. digital (kỹ thuật số/trực tuyến): Đúng. "Virtual" (ảo) trong ngữ cảnh này đồng nghĩa với việc thực hiện qua môi trường kỹ thuật số.

B. programmed (được lập trình): Sai vì buổi hòa nhạc có thể diễn ra trực tiếp (live) trên mạng chứ không chỉ là lập trình sẵn.

C. mechanical (thuộc về cơ khí): Sai.

D. manual (thủ công): Sai.

Đáp án cần chọn là: A

Câu hỏi số 5:
Thông hiểu

In paragraph 4, why are virtual concerts becoming popular?

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:963662
Phương pháp giải

Tìm chi tiết trong bài (Detail question). Tìm từ khóa "virtual concerts" và "popular" ở đoạn 4.

Thông tin: "Artists use technology to reach fans globally, breaking geographical barriers... ability to attend concerts from home..."

Giải chi tiết

In paragraph 4, why are virtual concerts becoming popular?

(Trong đoạn 4, tại sao các buổi hòa nhạc ảo lại trở nên phổ biến?)

A. They offer fans a chance to meet artists in person.

(Chúng cho người hâm mộ cơ hội gặp nghệ sĩ trực tiếp)

=> Sai, "virtual" là trực tuyến, không phải trực tiếp (in person).

B. They allow artists to reach a broader audience without travel.

(Chúng cho phép nghệ sĩ tiếp cận khán giả rộng lớn hơn mà không cần di chuyển)

=> Đúng. Khớp với ý "reach fans globally" và "breaking geographical barriers".

C. They replace the need for in-person events entirely.

(Chúng thay thế hoàn toàn nhu cầu cho các sự kiện trực tiếp)

=> Sai, bài nói "in-person events remain cherished" (các sự kiện trực tiếp vẫn được trân trọng).

D. They require less investment from the artists.

(Chúng yêu cầu ít sự đầu tư hơn từ nghệ sĩ)

=> Sai, thông tin này không có trong bài.

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 6:
Thông hiểu

In paragraph 5, how can people ensure responsible entertainment consumption?

Đáp án đúng là: B

Câu hỏi:963663
Phương pháp giải

Tìm chi tiết trong bài. Tập trung vào đoạn 5 nơi nói về "concerns" (lo ngại) và "balance" (cân bằng).

Thông tin: Đoạn 5 nhắc đến các vấn đề như "screen time addiction" (nghiện màn hình). Do đó, giải pháp là phải tìm sự cân bằng.

Giải chi tiết

In paragraph 5, how can people ensure responsible entertainment consumption?

Dịch câu hỏi: Trong đoạn 5, làm thế nào mọi người có thể đảm bảo việc tiêu thụ giải trí có trách nhiệm?

A. By attending more live events

(Bằng cách tham gia nhiều sự kiện trực tiếp hơn)

Sai, bài không nói đây là giải pháp cho trách nhiệm.

B. By limiting screen time and having a healthy habit

(Bằng cách giới hạn thời gian xem màn hình và có thói quen lành mạnh)

=> Đúng. Đây là cách giải quyết vấn đề "screen time addiction" được nêu ở đoạn 5.

C. By following influencers on social media

(Bằng cách theo dõi những người có sức ảnh hưởng)

=> Sai.

D. By participating in more video game tournaments

(Bằng cách tham gia nhiều giải đấu game hơn)

=> Sai.

Đáp án cần chọn là: B

Câu hỏi số 7:
Thông hiểu

What can be inferred from the passage?

Đáp án đúng là: C

Câu hỏi:963664
Phương pháp giải

Câu hỏi suy luận (Inference question). Cần tìm một kết luận hợp lý dựa trên thái độ của tác giả ở cuối bài.

Thông tin: Câu cuối: "As the industry continues to innovate, finding a balance between enjoyment and responsibility is crucial."

Giải chi tiết

What can be inferred from the passage?

(Có thể suy luận được điều gì từ đoạn văn?)

A. Streaming services will completely replace traditional television...

(Dịch vụ trực tuyến sẽ thay thế hoàn toàn truyền hình truyền thống...)

Sai, bài chỉ nói "facing stiff competition" (đối mặt cạnh tranh gay gắt), không khẳng định thay thế hoàn toàn.

B. The rise of social media has a largely positive impact on mental health.

(Sự trỗi dậy của mạng xã hội có tác động tích cực lớn đến sức khỏe tâm thần)

Sai, đoạn 5 nói đây là một "concern" (mối lo ngại).

C. Entertaining with joyfulness and responsibility is essential for future generations.

(Giải trí với sự vui vẻ và trách nhiệm là điều thiết yếu cho các thế hệ tương lai)

Đúng. Đây là thông điệp cuối cùng của tác giả về việc tìm điểm cân bằng.

D. Virtual concerts will eliminate the need for physical venues.

(Các buổi hòa nhạc ảo sẽ xóa bỏ nhu cầu về các địa điểm vật lý)

Sai, bài nói sự kiện trực tiếp vẫn rất quan trọng (remain cherished).

Chú ý khi giải

Tạm dịch bài đọc:

Bối cảnh của ngành giải trí đã biến đổi một cách ngoạn mục trong những năm gần đây. Với sự trỗi dậy của các dịch vụ phát trực tuyến (streaming), truyền hình truyền thống đang phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt. Các nền tảng như Netflix và Hulu cung cấp cho người xem khả năng xem các chương trình và phim theo yêu cầu, làm thay đổi cách thức khán giả tiêu thụ nội dung.

Mạng xã hội cũng đã cách mạng hóa ngành giải trí, cho phép người dùng tự tạo và chia sẻ nội dung của riêng mình. Các nền tảng như TikTok và Instagram đã tạo điều kiện cho một thế hệ mới các cá nhân có sức ảnh hưởng (influencers) và những người sáng tạo nội dung ra đời, những người có thể tiếp cận hàng triệu người mà không cần sự hỗ trợ từ các công ty truyền thông truyền thống. Sự "dân chủ hóa" trong việc sáng tạo nội dung này đã làm thay đổi cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp giải trí.

Trò chơi điện tử đã phát triển thành một hình thức giải trí chủ đạo, thu hút một lượng khán giả đa dạng. Với những tiến bộ về đồ họa và cách kể chuyện, trò chơi giờ đây được xem như một loại hình nghệ thuật chính thống. Thể thao điện tử (Esports) — lĩnh vực chơi game thi đấu — đã đạt được sự phổ biến rộng rãi, với các giải đấu thu hút hàng triệu người xem và đưa ra những giải thưởng tiền mặt giá trị lớn.

Giải trí trực tiếp cũng đã thích nghi theo, với các buổi hòa nhạc và sự kiện ảo đang ngày càng trở nên phổ biến. Các nghệ sĩ sử dụng công nghệ để tiếp cận người hâm mộ trên toàn cầu, phá vỡ các rào cản về địa lý. Mặc dù các sự kiện trực tiếp vẫn luôn được trân trọng, nhưng khả năng tham dự các buổi hòa nhạc ngay tại nhà đã mang lại một mức độ tiếp cận mới thuận tiện hơn.

Tuy nhiên, sự tiến hóa nhanh chóng của ngành giải trí cũng làm dấy lên những lo ngại. Các vấn đề như chứng nghiện thời gian sử dụng màn hình, tác động của mạng xã hội đối với sức khỏe tâm thần và những ảnh hưởng môi trường từ các dịch vụ trực tuyến đang trở nên nổi cộm hơn. Khi ngành công nghiệp này tiếp tục đổi mới, việc tìm ra sự cân bằng giữa tận hưởng và trách nhiệm là điều vô cùng quan trọng.

Đáp án cần chọn là: C

Quảng cáo

Group 2K9 ôn Thi ĐGNL & ĐGTD Miễn Phí

>> Học trực tuyến Lớp 11 cùng thầy cô giáo giỏi trên Tuyensinh247.com. Bứt phá điểm 9,10 chỉ sau 3 tháng. Cam kết giúp học sinh lớp 11 học tốt, hoàn trả học phí nếu học không hiệu quả.

Hỗ trợ - Hướng dẫn

  • 024.7300.7989
  • 1800.6947 free

(Thời gian hỗ trợ từ 7h đến 22h)
Email: lienhe@tuyensinh247.com