Read the passage carefully. 1. The landscape of entertainment has transformed dramatically in recent years.
Read the passage carefully.
1. The landscape of entertainment has transformed dramatically in recent years. With the rise of streaming services, traditional television is facing stiff competition. Platforms like Netflix and Hulu offer viewers the ability to watch shows and movies on-demand, changing how audiences consume content.
2. Social media has also revolutionized entertainment, allowing users to create and share their own content. Platforms like TikTok and Instagram have given rise to a new generation of influencers and content creators, who can reach millions without the backing of traditional media companies. This democratization of content creation has shifted the power dynamics in the entertainment industry.
3. Video games have evolved into a mainstream form of entertainment, appealing to a diverse audience. With advancements in graphics and storytelling, games are now seen as a legitimate art form. Esports, competitive gaming, has gained immense popularity, with tournaments drawing millions of viewers and offering substantial cash prizes.
4. Live entertainment has adapted too, with virtual concerts and events becoming increasingly popular. Artists use technology to reach fans globally, breaking geographical barriers. While in-person events remain cherished, the ability to attend concerts from home provides a new level of accessibility.
5. However, the rapid evolution of entertainment raises concerns. Issues such as screen time addiction, the impact of social media on mental health, and the environmental effects of streaming services are becoming more prominent. As the industry continues to innovate, finding a balance between enjoyment and responsibility is crucial.
Choose an option (A, B, C, or D) that best answers each question.
Trả lời cho các câu 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 dưới đây:
What can be the best title of the passage?
Đáp án đúng là: B
Phương pháp chung: Dạng câu hỏi tiêu đề (Best Title). Cần tìm nội dung bao quát nhất từ đoạn 1 đến đoạn 5 (bao gồm streaming, mạng xã hội, video games, sự kiện ảo và các vấn đề phát sinh).
Thông tin: Bài viết liệt kê sự thay đổi trong truyền hình, mạng xã hội, trò chơi điện tử, các buổi hòa nhạc ảo và cuối cùng là nhắc đến sự phát triển/innovation của ngành này.
Đáp án cần chọn là: B
According to paragraph 2, what does the word democratization refer to?
Đáp án đúng là: A
Đoán nghĩa từ vựng trong ngữ cảnh (Vocabulary in context). Đọc các câu trước và sau từ "democratization" ở đoạn 2.
Thông tin: "Social media... allowing users to create and share their own content... reach millions without the backing of traditional media companies."
(Mạng xã hội cho phép người dùng tự tạo và chia sẻ nội dung... tiếp cận hàng triệu người mà không cần sự hỗ trợ của các công ty truyền thông truyền thống. Điều này có nghĩa là ai cũng có thể làm được.)
Đáp án cần chọn là: A
In paragraph 3, which of the following is NOT mentioned as a reason for the popularity of video games?
Đáp án đúng là: B
Dạng câu hỏi tìm thông tin KHÔNG được nhắc tới (NOT mentioned). Rà soát đoạn 3 để tìm các lý do khiến video games phổ biến.
Thông tin: Đoạn 3 nhắc đến: "advancements in graphics and storytelling" (A), "Esports... tournaments" (C), "appealing to a diverse audience" (D).
Đáp án cần chọn là: B
In paragraph 4, what is the word virtual closest in meaning to?
Đáp án đúng là: A
Tìm từ đồng nghĩa (Closest in meaning). "Virtual" trong "virtual concerts" thường dùng để chỉ các sự kiện diễn ra trên nền tảng mạng, máy tính.
Thông tin: Đoạn 4 nói về việc nghệ sĩ dùng công nghệ để vượt rào cản địa lý, diễn tại nhà.
Đáp án cần chọn là: A
In paragraph 4, why are virtual concerts becoming popular?
Đáp án đúng là: B
Tìm chi tiết trong bài (Detail question). Tìm từ khóa "virtual concerts" và "popular" ở đoạn 4.
Thông tin: "Artists use technology to reach fans globally, breaking geographical barriers... ability to attend concerts from home..."
Đáp án cần chọn là: B
In paragraph 5, how can people ensure responsible entertainment consumption?
Đáp án đúng là: B
Tìm chi tiết trong bài. Tập trung vào đoạn 5 nơi nói về "concerns" (lo ngại) và "balance" (cân bằng).
Thông tin: Đoạn 5 nhắc đến các vấn đề như "screen time addiction" (nghiện màn hình). Do đó, giải pháp là phải tìm sự cân bằng.
Đáp án cần chọn là: B
What can be inferred from the passage?
Đáp án đúng là: C
Câu hỏi suy luận (Inference question). Cần tìm một kết luận hợp lý dựa trên thái độ của tác giả ở cuối bài.
Thông tin: Câu cuối: "As the industry continues to innovate, finding a balance between enjoyment and responsibility is crucial."
Tạm dịch bài đọc:
Bối cảnh của ngành giải trí đã biến đổi một cách ngoạn mục trong những năm gần đây. Với sự trỗi dậy của các dịch vụ phát trực tuyến (streaming), truyền hình truyền thống đang phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt. Các nền tảng như Netflix và Hulu cung cấp cho người xem khả năng xem các chương trình và phim theo yêu cầu, làm thay đổi cách thức khán giả tiêu thụ nội dung.
Mạng xã hội cũng đã cách mạng hóa ngành giải trí, cho phép người dùng tự tạo và chia sẻ nội dung của riêng mình. Các nền tảng như TikTok và Instagram đã tạo điều kiện cho một thế hệ mới các cá nhân có sức ảnh hưởng (influencers) và những người sáng tạo nội dung ra đời, những người có thể tiếp cận hàng triệu người mà không cần sự hỗ trợ từ các công ty truyền thông truyền thống. Sự "dân chủ hóa" trong việc sáng tạo nội dung này đã làm thay đổi cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp giải trí.
Trò chơi điện tử đã phát triển thành một hình thức giải trí chủ đạo, thu hút một lượng khán giả đa dạng. Với những tiến bộ về đồ họa và cách kể chuyện, trò chơi giờ đây được xem như một loại hình nghệ thuật chính thống. Thể thao điện tử (Esports) — lĩnh vực chơi game thi đấu — đã đạt được sự phổ biến rộng rãi, với các giải đấu thu hút hàng triệu người xem và đưa ra những giải thưởng tiền mặt giá trị lớn.
Giải trí trực tiếp cũng đã thích nghi theo, với các buổi hòa nhạc và sự kiện ảo đang ngày càng trở nên phổ biến. Các nghệ sĩ sử dụng công nghệ để tiếp cận người hâm mộ trên toàn cầu, phá vỡ các rào cản về địa lý. Mặc dù các sự kiện trực tiếp vẫn luôn được trân trọng, nhưng khả năng tham dự các buổi hòa nhạc ngay tại nhà đã mang lại một mức độ tiếp cận mới thuận tiện hơn.
Tuy nhiên, sự tiến hóa nhanh chóng của ngành giải trí cũng làm dấy lên những lo ngại. Các vấn đề như chứng nghiện thời gian sử dụng màn hình, tác động của mạng xã hội đối với sức khỏe tâm thần và những ảnh hưởng môi trường từ các dịch vụ trực tuyến đang trở nên nổi cộm hơn. Khi ngành công nghiệp này tiếp tục đổi mới, việc tìm ra sự cân bằng giữa tận hưởng và trách nhiệm là điều vô cùng quan trọng.
Đáp án cần chọn là: C
Quảng cáo
Hỗ trợ - Hướng dẫn
-
024.7300.7989
-
1800.6947
(Thời gian hỗ trợ từ 7h đến 22h)
Email: lienhe@tuyensinh247.com












